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皮克斯動畫20年早已在2006年開始展出,
從美國、德國、芬蘭、、日本、韓國...到現在的台北,是最後一站,
開始展出時,"天外奇蹟"還沒完成呢!...(所以不止20年囉!)
下午,終於藉帶同學校外參觀的機會,
參觀了北美館的"皮克斯動畫20年"展。
因為家裡有小朋友,
所以對Pixar的動畫可說是如數家珍,
每一部都看過不下十次,
其實,從十多年前(1995)的第一部動畫"玩具總動員",
就已經非常驚豔了,當時我還在美國...
Pixar的電影不是只吸引小朋友喔!...
展覽會場禁止拍照,
所以拿出筆記本,隨手畫下我覺得有趣的部份,
展場有很多電影腳色的單色立體模型,做的好精緻,感覺好親切...
我很好奇,既然是電腦動畫,腳色都在電腦中完成,
為何需要做這些實體模型呢?!
正在納悶,旁邊來了一個參觀團體,有"真人導覽",介紹的非常詳盡,
趕緊湊上去"偷聽"
原來,在決定腳色前,
繪製好草稿後→會請模型部門做出模型→
再送到攝影部門,拍下多個角度→然後上色...→
最後才定案...(喔~~)
忍不住繼續跟在導覽旁邊,
好想知道那些"幕後故事"啊!
電影中,每一個腳色設計,都設定它的背景,
如超人特攻隊的"衣夫人",是日、德混血,
因為德國人血統,有著機械方面的淵源,
才能創造出無以倫比的"超~人~裝~"(喔~~)
Pixar平均四年完成一部電影,
而其中有3/4的時間都是在彩繪腳本定案階段,
真正電腦製作時間只佔了1/4的時間,
Pixar雖然努力於電腦技術的發展,但更注重藝術層面的發展,
鼓勵員工們多畫,
所以在展場中,展出了非常多的手繪草稿和彩繪腳本。
Pixar工廠位於舊金山的一個小鎮,佔地兩個足球場大,
那裡是一群愛作夢的人,
天馬行空的亂想,創作出一部又一部好電影。(在那裡工作會是什麼樣的感覺呢?)
"瓦力"是Pixar中較低調的電影,
得到最多獎,但叫好不叫座...(我覺得很好看的說...)
因為這是一部低彩度的電影,比較不討好,
但這是一部藝術價值很高的電影,
美國還有大學開課研究這部片子呢!
原因有三,都是3D動畫的大躍進:
1.為真人實拍的打光手法拍攝
2.分子效應的3D特效手法(如朦朧煙霧效果)
3.變焦拍式手法,增加景深視覺感受
一秒鐘的動畫影格,可能會用到400個小時去運算呢!
儘管Pixar的動畫,電腦製作的真實性和特效多麼炫目,
還是強調...Pixar作品真正的作者是..."藝術家"...
今天收穫很多...
我覺得Pixar用了很多心思在看不到的地方,
但那些卻是感動觀眾的關鍵,
有沒有用心是感覺的出來的...
期待Pixar再為我們製作更多好電影喔!(Disney也一起加油!...)
**補充
Vanessa提的幻影箱和大螢幕影片,的確不容錯過
幻影箱讓真實立體公仔在眼前活生生的動了起來,
感覺非常奇妙,徹底解釋了"視覺暫留"的動畫原理喔!
大螢幕的映片更是驚奇的Pixar電影大會串,
不說太多,總之,不容錯過!!
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